Masa Depan Teknologi Immersive Yang Menjanjikan

Masa Depan Teknologi Immersive Yang Menjanjikan

Masa Depan Teknologi Immersive Yang Menjanjikan – Anda mungkin pernah mendengar tentang Metaverse, sebuah dunia virtual yang dapat digunakan untuk berbagai hal. Jika berbicara tentang metaverse tentu erat kaitannya dengan virtual reality, sebuah mekanisme digital yang meniru lingkungan alam dengan bantuan program komputer.

 

Masa Depan Teknologi Immersive Yang Menjanjikan

Masa Depan Teknologi Immersive Yang Menjanjikan

newweblabz – Dalam virtual reality, representasi manusia berinteraksi dengan objek virtual menggunakan ponsel atau headset VR untuk melakukan berbagai hal seperti permainan, hiburan, dan aktivitas sehari-hari. Interaksi ini juga dilengkapi dengan teknologi cloud, kecerdasan buatan, dan stimulasi multisensori manusia. Semakin majunya teknologi mendorong perkembangan virtual reality semakin berkembang. Baca lebih lanjut mengenai virtual reality pada artikel berikut.

Pentingnya Virtual Reality

Virtual Reality memegang peranan yang sangat penting dalam kehidupan masyarakat saat ini. Seiring tren pasar yang terus berkembang, virtual reality (VR) dapat memberikan ruang keuntungan besar bagi banyak perusahaan. VR menjadi penting karena orientasi pelanggan, VR dapat menciptakaan pengalaman virtual yang dipersonalisasi dibandingkan dengan media tradisional, surat kabar, dan siaran pers. VR juga dapat menampilkan detail setiap produk dalam 3D dan tren artistik untuk meningkatkan penjualan. Selain itu, VR juga dapat berperan sebagai presenter pertemuan virtual untuk memfasilitasi dan efektifnya komunikasi antara tim dan venue. Peran penting VR telah mendorong banyak perusahaan untuk mulai berinvestasi pada VR untuk membuat demo produk virtual, memberdayakan tenaga kerja dan banyak lagi.

Sejarah Virtual Reality (1929-2022)

Perkembangan Virtual Reality (VR) sudah pesat sejak awal kemunculannya.

  • 1929: Perjalanan ini dimulai dengan adanya penciptaan simulator penerbangan VR pertama yang dikenal dengan Link Trainer, yang dirancang oleh Edwin A. Link. Simulator ini dikembangkan untuk mengajari pilot cara menangani kondisi penerbangan yang berbahaya.
  • 1935: Buku fiksi Pygmalionands Spectacles meluncurkan konsep VR. Berdasarkan gagasan ini, para ilmuwan dan penemu telah membuat kemajuan signifikan dalam bidang ini.
  • 1957: Sensorama, perangkat VR multimedia pertama, dikembangkan.
  • 1961: Lampu depan, monitor VR pertama yang dipasang di kepala.
  • 1966: Thomas A. Furness menciptakan simulator penerbangan besar pertama, versi perbaikan dari simulator sebelumnya.
  • 1968: Sword of Damocles, sistem VR yang terhubung dengan komputer, dirilis.
  • 1978: Pengalaman perjalanan jarak jauh VR pertama yang diperkenalkan.
  • 1991: VR mulai merambah industri game dengan dirilisnya game arcade VR pertama.
  • 1995: Nintendo merilis perangkat VR portabel untuk anak laki-laki. Industri kesehatan juga telah mulai menggunakan VR untuk pengobatan seperti gangguan stres pasca-trauma (PTSD).
  • 2007: Google mengembangkan tampilan jalan virtual.
  • 2010: Facebook meluncurkan prototipe headset Oculus Rift.
  • 2013: HTC Vive, headset VR canggih, dirilis.
  • 2014: Sony Playstation VRb.
  • 2015: Google memperkenalkan Google Cardboard, headset VR yang dirakit sendiri, dan setahun kemudian:
  • 2016: Google Earth VR dirilis.
  • 2018: Facebook mengungkapkan pengembangan headset Oculus Half-Dome VR.
  • 2019: Platform VR Osso dirilis, menawarkan ruang operasi virtual bagi para profesional medis untuk pelatihan dan penilaian.
  • 2020: Memperkenalkan headset VR komersial pertama di dunia dengan pelacakan mata, Pico Neo 2 Eye.
  • 2022: Meta (sebelumnya Facebook) meluncurkan proyek Cambria untuk membuat headset VR yang dapat

menggantikan ponsel dan laptop.
Perkembangan realitas virtual telah menunjukkan perjalanan yang luar biasa dari penggunaan pertama dalam simulator penerbangan hingga penggunaannya secara luas dalam industri video game, perawatan kesehatan, dan banyak bidang lainnya. Seiring berkembangnya teknologi, sangat menarik untuk melihat bagaimana VR akan terus membentuk kehidupan kita di masa depan.

Komponen Virtual Reality

Komponen VR pada dasarnya terdiri dari dua jenis yaitu perangkat keras dan perangkat lunak. Dalam VR, perangkat kerasnya terdiri dari headset VR dan pengontrol gerak. Headset VR adalah perangkat yang dipasang di kepala yang memantau informasi yang dihasilkan oleh indra seseorang.

Saat Anda menggunakan headset VR, bidang pandang alami Anda (sudut pandang) digantikan oleh bidang pandang yang dihasilkan komputer. Selain itu, terdapat perangkat keras kontrol gerak, komponen yang memungkinkan pengguna melakukan tindakan di lingkungan virtual menggunakan perangkat genggam. Hal ini memungkinkan pengguna untuk bernavigasi antar ruangan, mengambil dan menjatuhkan objek, mendaki atau menuruni bukit dan melakukan aktivitas interaktif lainnya.

Selain perangkat keras, terdapat perangkat lunak yang mencakup platform lengkap yang menggunakan visi komputer (Computer Vision) dan pemodelan 3D untuk menghasilkan, mengirimkan, dan mengkloning gambar dalam lingkungan digital. Selain itu, sering-seringlah menggunakan AI untuk merancang mekanisme perangkat lunak dan memanfaatkan fitur desain untuk memberikan hasil yang menarik kepada pengguna.

 

Baca juga : Rekomendasi Fashion Untuk Dibawa Saat Liburan

 

Bagaimana cara kerja realitas virtual?

Realitas virtual menciptakan ekosistem virtual dengan latensi rendah (waktu transfer data) dan pengguna menerima pembaruan dengan cepat. Menariknya, pengguna VR mengaku merasa seperti diteleportasi ke dunia khayalan dalam waktu singkat. Pengalaman mendalam yang diciptakan oleh VR adalah bukti masa depan cerahnya.

VR bekerja berdasarkan prinsip dasar persepsi kita terhadap lingkungan dan pemahaman terhadap pemandangan. Headset VR diprogram untuk menangkap refleks kita terhadap rangsangan alami (yang mempengaruhi indera), didukung oleh perangkat lunak yang dihasilkan oleh kecerdasan buatan. Stimulus ini kemudian disimpan dalam bentuk kumpulan data berperingkat, yang digunakan untuk membuat objek virtual dalam lingkungan yang dipetakan secara spasial. Desainer VR dengan hati-hati menangkap seluk-beluk objek nyata dan mengkloningnya dengan cukup baik untuk menipu otak manusia. Headset VR

dengan pelacak kerangka bawaan memantau pergerakan Anda di ruang virtual. Dengan headset VR terbaru, Anda dapat bergerak dalam ruang 360° dan berinteraksi dengan karakter virtual seperti di kehidupan nyata. Selain itu, perangkat lunak VR menambahkan dinamisme pada pengalaman VR Anda dengan memberikan dukungan seperti bantuan bahasa, konten digital, atau informasi tambahan.

Bagaimana cara menggunakan realitas virtual dalam pemasaran?

VR dapat menciptakan pengalaman pemasaran instan dengan menawarkan fitur-fitur hebat yang selaras dengan minat konsumen. VR juga lebih dari sekedar alat periklanan, karena dapat menciptakan hubungan emosional dengan pelanggan, membuat mereka lebih mempercayai merek Anda dibandingkan yang lain.

Melalui VR, dapat memproyeksikan fitur produk ke dalam ruang yang ideal, menampilkan instruksi atau pengalaman merek semantik dalam 3D di lingkungan pengguna untuk memberikan lebih banyak kesan kepada konsumen. Misalnya, perusahaan Merrell berkolaborasi dengan Framestore VR Studio untuk merancang dunia VR di mana pelanggan dapat mengenakan sepatu hiking dan berjalan di sepanjang tali, di halaman belakang, di kerikil gunung, atau di mana pun mereka mau!

 

Teknologi Immersive

 

Jenis realitas maya

1. VR Non-Immersive

Realitas non-immersive adalah jenis VR di mana Anda dapat berinteraksi dengan lingkungan virtual melalui layar komputer, mungkin video game, atau simulator mengemudi sebab Anda dapat mengontrol pergerakan objek virtual di layar hingga batas tertentu dan disatu sisi memberikan realitas ilusi. Simulasi mengemudi di belakang kemudi adalah contoh yang sangat baik. Anda menggunakan simulasi kursi pengemudi untuk melatih keterampilan Anda dalam suasana semi-realistis dan kaki Anda yang sebenarnya mengontrol navigasi mobil di layar. Simulator mengemudi memungkinkan Anda merasakan bagaimana rasanya berkendara di jalan menggunakan kopling, roda gigi mobil, akselerator, dan rem.

2. VR Semi Immersive

Realitas virtual semi-immersive tidak memberikan ilusi realitas yang berbeda dari sebenarnya. Sebaliknya, justru melengkapi lingkungan alam dengan segmen virtual yang dihasilkan melalui perangkat lunak VR untuk memperluas pengetahuan dan membantu pengambilan tindakan selanjutnya yang diperlukan. Jenis VR ini terutama digunakan untuk tujuan pendidikan dan hiburan. Contohnya adalah awak pesawat atau teknisi penerbangan yang menggunakan teknologi semi-immersive, yaitu Heads Over The Display (HUD) yang menampilkan konten virtual di kaca depan penerbangan untuk pemeriksaan mesin atau pemeriksaan bahan bakar.

3. VR Immersive

VR yang sepenuhnya imersif menyediakan simulasi sensorik 360° bagi pengguna untuk masuk dan mengalaminya. Peralatan khusus seperti kacamata pintar, sarung tangan, treadmill, dan detektor indra akan mendeteksi data 3D yang diproses oleh perangkat lunak VR untuk menciptakan pengalaman virtual yang inovatif. Jenis VR ini biasanya digunakan untuk bermain game dan tujuan hiburan lainnya di arcade VR atau bahkan di rumah Anda (disarankan ruangan kosong dan tidak rapuh). VR yang sepenuhnya imersif ini dapat membuat orang yang menggunakannya sulit membedakan dunia nyata dan virtual.

Manajemen Teknologi Informasi Previous post Manajemen Teknologi Informasi
Teknologi Smartphone Memperbudak Pengguna Tidak Bijak Next post Teknologi Smartphone Memperbudak Pengguna Tidak Bijak